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Cette page contient tous les Bugs et Glitches trouvé dans le jeu Rainbow Friends.

Chapitre 1[]

Chapitre 1

  • (L) = Lobby
  • (1) = Nuit 1
  • (2) = Nuit 2
  • (3) = Nuit 3
  • (4) = Nuit 4
  • (5) = Nuit 5

Bugs reliés aux Rainbow Friends[]

  • La main d'Orange peut être vue en train de traverser la station de nourriture dans sa scène d'introduction. (2)
  • Orange peut être activé en remplissant son bol de nourriture plusieurs fois lorsqu'il est plein (cela fonctionne généralement avec 3 fois), mais il n'y aura aucune alerte ni trace.
  • Les dents d'Orange sont visibles en train de se détacher pendant qu'il se repose. (3) (4)
  • Violet peut être vu en train de bouger dans les conduits d'aération si un joueur y fixe sa caméra. (3) (4)
  • Le pied de Vert peut être vu en train de se fixer au sol dans sa scène d'introduction. (1)
  • L'IA de Bleu se bloque parfois, ce qui le fait marcher dans les murs ou sauter à des moments aléatoires. (1) (2) (3) (4)
  • Ce bug peut amener Bleu à essayer de grimper dans la cachette d'Orange. Cela arrive cependant très rarement.
  • On voit Bleu en train de prendre la pose en T après avoir brisé la porte dans l'heure 5. (5)
  • À la fin du chapitre 1, après avoir survécu avec succès à la séquence de poursuite, les joueurs peuvent ramper jusqu'à l'évent d'où ils se sont échappés pendant la cinématique finale où Bleu se retire. De retour dans l'évent, on peut voir Bleu prendre la pose en T, les joueurs peuvent même le toucher sans se blesser. (5)

Si vous parvenez à attirer Bleu vers la porte de sortie à l'aide des ballons, puis à déclencher la cinématique pendant qu'il est à proximité, Bleu peut rester coincé sur la porte en la gardant ouverte, Bleu peut alors être vu disparaître alors qu'il passe à celui de la poursuite, si le joueur passe par la porte ouverte, il sera bloqué dehors. Si vous vous approchez de la porte ou du mur de droite, la poursuite de Blue commencera à se diriger vers vous, ignorant complètement les autres joueurs, une fois sorti du déclencheur, il commencera à se diriger vers l'évent. Faire cela suffisamment de fois peut retarder considérablement la fin du jeu. Alors que le joueur ne peut pas passer par la porte de sortie, Bleu le peut. Jusqu'à présent, le seul moyen connu de résoudre ce problème est de laisser Bleu vous attraper. (5)

Chapitre 2[]

Si un joueur se déplace sous Turquoise pendant qu'elle les enquête, sa tête bougera dans des directions étranges. Ce bug est purement visuel. (4)

En utilisant Shiftlock en volant avec Jaune, le joueur attrapé peut changer la rotation de son avatar, ce qui donne l'impression que Jaune ne tient pas réellement le joueur. Ce bug est purement visuel et n'affecte pas le gameplay. (2) (3) (4)

Si un joueur saute dans cet état, il sera parfois éjecté hors de la carte, ce qui entraînera sa mort.

Parfois, l'effet de fondu dans l'intro ne se charge pas correctement, ce qui fait que les joueurs voient une partie de la carte qu'ils ne sont pas censés voir. (1)

Il est possible que la texture du ciel nocturne ne se charge pas au début du jeu, ce qui entraîne un bug purement visuel qui fait apparaître le ciel comme s'il faisait jour. (1) (2) (3) (4) (5)

Après avoir sauvé le technicien à l'heure 3, il y a une chance qu'il perde sa chemise dans la cinématique de transition de l'heure 3 à l'heure 4. (3)

Si un joueur tient un Lookie alors que le chronomètre de l'heure 3 s'épuise, le joueur perdra le Lookie l'heure suivante, mais les bras du joueur conserveront toujours l'animation de maintien du Lookie. Ce bug peut être annulé en entrant simplement dans une boîte et en en ressortant. (3) (4) (5)

Si un joueur équipe sa boîte tout en ouvrant une porte du château de Bleu, l'animation du joueur sera bugguée pendant un court instant. (1) (2) (3) (4)

Lorsqu'un joueur mort regarde un autre joueur pendant le segment de trajet en chariot de l'heure 5, tous les joueurs conduisant des chariots sont visibles pour le spectateur, cependant seul le joueur actuellement observé par le joueur mort bougera, tous les autres joueurs se figeront du point de vue du spectateur. (5)

Dans la coupure outro de l'heure 4, si un joueur se cache dans une boîte alors que la caméra fait face au technicien, la caméra se bloquera et ne montrera que la boîte. (Nécessite plus d'un joueur pour fonctionner) (4)

Les animations de la tour de chute se bloqueront rarement après l'activation de la fin ratée de l'heure 3. (3) (4) (5)

Turquoise passe à travers le rideau tout en tendant une embuscade aux joueurs pour la première fois dans l'heure 5. (5)

On peut voir des rochers se coincer dans le mur du manège pendant la chute.(5)

On peut voir le modèle de Turquoise en T-Posing avant que son animation de chute ne commence.(5)

Lorsque vous vous accroupissez dans le repaire de Purple, Purple ne pourra pas tuer le joueur. (1) (2) (3) (4)

Les autres Rainbow Friends ne pourront pas non plus voir ou tuer le joueur uniquement lorsque vous vous accroupissez dans le brouillard du repaire de Purple. Assurez-vous simplement de ne pas marcher sur les rochers, car cela vous fera sortir du brouillard et permettra aux Rainbow Friends de vous voir à nouveau.

En entrant dans le manège de la Drop Tower de Green et en vous faisant attraper par Yellow en même temps, la tour collera au joueur jusqu'à ce qu'il se libère ou se fasse tuer par Yellow.

La tour restera désormais à la position où le joueur a été libéré ou tué, ce qui est à la fois un spectacle amusant et une excellente méthode pour sortir des limites. En revenant à la position d'origine du manège et en y entrant, vous serez téléporté dans un siège de la tour, peu importe où il a été placé.

Ce problème peut être répété à l'infini. (2) (4)

Cela fonctionne également avec les chariots trouvés dans Rainbow Racers. Entrez simplement dans un chariot pendant que Jaune vous attrape et le chariot sera emporté à vos côtés. Vous pouvez faire tomber le chariot à tout moment en sautant, faites juste attention à ne pas tomber accidentellement. Si vous avez laissé tomber votre chariot à un endroit où vous pouvez l'atteindre, un certain nombre de choses différentes peuvent se produire lorsque vous rentrez dans le chariot. Ce problème peut se répéter à l'infini. (2) (3) (4)

Quoi qu'il arrive, le chariot peut toujours être utilisé comme point de sauvegarde, car vous serez complètement invincible lorsque vous serez assis à l'intérieur.

Parfois, les roues de votre chariot peuvent se casser complètement, ce qui signifie que vous ne pourrez plus le conduire.

Si vous avez de la chance, les roues de votre chariot resteront complètement intactes, donc selon l'endroit où vous avez laissé tomber votre chariot, vous pourrez alors vous déplacer avec.

Il peut arriver que quelques-unes ou toutes les roues de votre chariot flottent dans l'air au-dessus de votre chariot. La position de vos roues peut toujours être modifiée en répétant le problème avec Jaune.

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